Encantamiento avanzado

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Los encantamientos avanzados son uno de los dos tipos de encantamientos obtenibles en InclusiveCraft junto a los milagros. Mientras que los milagros valen iCoins, los encantamientos avanzados se obtienen usando experiencia y lapislázuli como el sistema clásico convencional. Como la mayoría de mecánicas del servidor, los encantamientos avanzados se dividen en las mismas calidades que los milagros.

Tipos

Los encantamientos avanzados tienen varios tipos que diferencian su comportamiento. Éstos son principalmente cuatro:

  • Normal: Los encantamientos normales son los más comunes. Puedes tener varios encantamientos de este tipo sin penalización y son fácilmente eliminables en un Afilador. Actúan básicamente como cualquier encantamiento del juego base.
  • Maldición: Son encantamientos que debilitan o anulan tus equipos. Éstos aparecen de forma adicional al encantar piezas con una probabilidad aleatoria (a más encantamientos en un rango de 24 horas, más probabilidades de obtener una maldición). Las maldiciones pueden concatenarse teniendo varias (al igual que los tipos normales) y no son eliminables en un afilador.
  • Hechizo: Son encantamientos activos: requieren una activación por parte de le jugadore para funcionar. Solo puedes tener un hechizo por pieza de equipamiento y se pueden eliminar en un afilador.
  • Único: Son encantamientos de un poder inimaginable, por lo tanto se limita la cantidad de hechizos de este tipo por pieza de equipamiento en uno. Son eliminables en un afilador.

Calidades

La calidad define varios aspectos del encantamiento como su poder, su rango mínimo y máximo, sus niveles requeridos y las librerías necesarias. En la tabla siguiente podrás ver los niveles mínimos necesarios para que aparezca el encantamiento, el porcentaje de aparición en mesa de encantamientos, en comercios con aldeanos y en los cofres abandonados del mundo.

Calidad Nivel mín. Aparición
Mesa Aldeanos Cofres
Pobre 1 40% 10.5% 12%
Común 5 30% 6% 16%
Poco común 15 25% 4.5% 18%
Raro 16 15% 2% 20%
Épico 20 10% No 15%
Mítico 20 8% No 12%
Feérico 35 5% No 12%
Legendario 40 2% No 10%
Maldito 50 1.5% No 10%
Bendito 60 1% No 10%
Divino 70 0.5% No 10%

Lista de encantamientos

Encantamiento Calidad Nivel máx. Efecto Activación y recarga Cálculo por nivel
Abrasión de armadura
HachaEspada
Poco común Level-2.png Ejecuta daño adicional a la armadura. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 1 de daño ⚔️
Nivel 1 → 2 de daño ⚔️
Defensa arcana
CascoPecheraPantalonesBotas
Poco común Level-5.png Probabilidad de ignorar las pociones negativas. Nivel 1 → 4% ⌛
Nivel 2 → 8% ⌛
Nivel 3 → 12% ⌛
Nivel 4 → 16% ⌛
Nivel 5 → 20% ⌛
XRay
Pico
Divino Level-3.png Revela minerales a través de las paredes. 100% ⌛ ● 300 seg 🕓 Nivel 1 → 10 rango 📐 ● 40 seg duración ⏰
Nivel 2 → 12 rango 📐 ● 60 seg duración ⏰
Nivel 3 → 14 rango 📐 ● 80 seg duración ⏰
Minero de vetas
Pico
Bendito Level-4.png Rompe vetas de mineral enteras unidas. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 5 bloques 🧱
Nivel 2 → 8 bloques 🧱
Nivel 3 → 11 bloques 🧱
Nivel 4 → 14 bloques 🧱
Restauración total
HachaEspadaPalaPico
Evento / desconocido Level-1.png Te cura un montón de vida. 100% ⌛ ● 450 seg 🕓 Nivel 1 → 1000 de vida ❤️
Sabiduría minera
HachaEspadaPalaPico
TridenteAzadaArcoBallesta
Feérico Level-3.png Aumenta la experiencia recibida por ejecutar acciones. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → x1,2 exp. recibida Exp-orb.png
Nivel 2 → x1,4 exp. recibida Exp-orb.png
Nivel 3 → x1,6 exp. recibida Exp-orb.png
Herida abierta
ArcoBallesta
Mítico Level-7.png Probabilidad de hacer sangrar a tus enemigos. Nivel 1 → 3% ⌛
Nivel 2 → 6% ⌛
Nivel 3 → 9% ⌛
Nivel 4 → 12% ⌛
Nivel 5 → 15% ⌛
Nivel 6 → 18% ⌛
Nivel 7 → 21% ⌛
Nivel 1 → 3 daño por sangrado 🩸
Nivel 2 → 4 daño por sangrado 🩸
Nivel 3 → 5 daño por sangrado 🩸
Nivel 4 → 6 daño por sangrado 🩸
Nivel 5 → 7 daño por sangrado 🩸
Nivel 6 → 8 daño por sangrado 🩸
Nivel 7 → 9 daño por sangrado 🩸
Disparo triple
Arco
Poco común Level-1.png Habitantesbosque.png Dispara tres flechas en vez de una. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 x3 Flechas disparadas Arrow.png
Desvanecimiento
CascoPecheraPantalonesBotas
Pobre Level-4.png Probabilidad de volverte invisible al recibir daño. Nivel 1 → 2% ⌛
Nivel 2 → 4% ⌛
Nivel 3 → 6% ⌛
Nivel 4 → 8% ⌛
Nivel 1 → Invisibilidad Invisibility.png ● 15 seg. duración ⏰
Nivel 2 → Invisibilidad Invisibility.png ● 20 seg. duración ⏰
Nivel 3 → Invisibilidad Invisibility.png ● 25 seg. duración ⏰
Nivel 4 → Invisibilidad Invisibility.png ● 30 seg. duración ⏰
Thor
ArcoBallesta
Común Level-6.png Probabilidad de lanzar rayos al enemigo. Nivel 1 → 1% ⌛
Nivel 2 → 2% ⌛
Nivel 3 → 3% ⌛
Nivel 4 → 4% ⌛
Nivel 5 → 5% ⌛
Nivel 6 → 6% ⌛
Nivel 1 → 1 rayo lanzado ⚡
Nivel 2 → 1 rayo lanzado ⚡
Nivel 3 → 2 rayos lanzado ⚡
Nivel 4 → 2 rayos lanzado ⚡
Nivel 5 → 3 rayos lanzado ⚡
Nivel 6 → 3 rayos lanzado ⚡
Vida ampliada
CascoPecheraPantalonesBotas
Raro Level-2.png Concede más vida máxima. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 1 de vida máxima ❤️
Nivel 2 → 2 de vida máxima ❤️
Maldición del glotón
Pechera
Pobre Level-4.png Aumenta el uso de saturación. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 120% consumo adicional 🍖
Nivel 2 → 140% consumo adicional 🍖
Nivel 3 → 160% consumo adicional 🍖
Nivel 4 → 180% consumo adicional 🍖
Nivel 5 → 200% consumo adicional 🍖
Teletransportación
Espada
Épico Level-2.png Te teletransporta hacia adelante (no traspasa bloques). 100% ⌛ ● 90 seg 🕓 Nivel 1 → 5 bloques de distancia 📐
Nivel 2 → 7 bloques de distancia 📐
Velocista
Botas
Legendario Level-4.png Aumenta tu velocidad de movimiento máxima. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → +5% Velocidad de movimiento 💨
Nivel 2 → +10% Velocidad de movimiento 💨
Nivel 3 → +15% Velocidad de movimiento 💨
Nivel 4 → +20% Velocidad de movimiento 💨
Maldición de la lentitud
Botas
Legendario Level-4.png Reduce tu velocidad de movimiento máxima y potencia los efectos de ralentización. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → -5% Velocidad de movimiento 💨
Nivel 2 → -10% Velocidad de movimiento 💨
Nivel 3 → -15% Velocidad de movimiento 💨
Nivel 4 → -20% Velocidad de movimiento 💨
Conmoción
EspadaArcoTridenteBallesta
Común Level-3.png Probabilidad de conmocionar (stun) al enemigo no jugador. Nivel 1 → 5% ⌛ ● 55 seg 🕓
Nivel 1 → 7.5% ⌛ ● 50 seg 🕓
Nivel 1 → 10% ⌛ ● 45 seg 🕓
2 segundos de conmoción 🌀
Pacto de alma
Espada
Épico Level-2.png Recibe un bonus de daño a costa de una parte de tu vida en tu siguiente ataque. Nivel 1 → 100% ⌛ ● 55 seg 🕓
Nivel 2 → 100% ⌛ ● 50 seg 🕓
Nivel 1 → 200% daño adicional 💥 ● -6 vida ❤️
Nivel 2 → 250% daño adicional 💥 ● -6 vida ❤️
Estamina
Pechera
Legendario Level-3.png Reduce el uso de saturación al correr. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → -20% consumo 🍖
Nivel 2 → -40% consumo adicional 🍖
Nivel 3 → -60% consumo adicional 🍖
Carnicería
Pechera
Común Level-5.png Aumenta el daño infligido contra ciertos mobs pasivos. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 5 de daño adicional 💥
Nivel 2 → 7.5 de daño adicional 💥
Nivel 3 → 10 de daño adicional 💥
Nivel 4 → 12.5 de daño adicional 💥
Nivel 5 → 15 de daño adicional 💥
Reine del mar
Tridente
Poco común Level-3.png Aumenta la velocidad de movimiento mientras se lleva equipado. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → +8% Velocidad de movimiento 💨
Nivel 2 → +16% Velocidad de movimiento 💨
Nivel 3 → +24% Velocidad de movimiento 💨
Francotiradore
ArcoBallesta
Poco común Level-4.png Aumenta el daño de las flechas mientras más bloques de distancia haya viajado. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → (1 + (distancia / 10) * 0.01)% daño por bloque recorrido 💥
Nivel 2 → (1 + (distancia / 10) * 0.02)% daño por bloque recorrido 💥
Nivel 3 → 1 + (distancia / 9) * 0.03 daño por bloque recorrido 💥
Nivel 4 → (1 + (distancia / 9) * 0.04)% daño por bloque recorrido 💥
Rugido
Espada
Común Level-3.png Daña a entidades cercanas en un radio circular. 100% ⌛ ● 40 seg 🕓 Nivel 1 → 3 daño 💥 ● 3 bloques (radio) 📐
Nivel 2 → 6 daño 💥 ● 4 bloques (radio) 📐
Nivel 3 → 9 daño 💥 ● 5 bloques (radio) 📐
Fragilidad craneal
TridenteArcoBallesta
Épico Level-3.png Vuelve el daño ejecutado en la cabeza como crítico asegurado. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 10% daño adicional 💥
Nivel 2 → 20% daño adicional 💥
Nivel 3 → 30% daño adicional 💥
Reparación pasiva
HachaEspadaPalaPico
TridenteAzadaArcoBallesta
TijerasEscudoCaña de pescarMechero
Divino Level-3.png Aplica reparación cada pocos segundos. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 1 de reparación cada 1.5 seg. 🔨
Nivel 2 → 2 de reparación cada 1.5 seg. 🔨
Nivel 3 → 3 de reparación cada 1.5 seg. 🔨
Maldición del infortunio
PicoPalaHachaAzada
Poco común Level-1.png Probabilidad de no soltar ningún drop al romper bloques. 15% ⌛ ● 0 seg 🕓
Afinidad dimensional: Infierno
EspadaArcoTridente
Común Level-4.png Aumenta el daño ocasionado en la dimensión del Infierno. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 30% daño adicional 💥
Nivel 2 → 40% daño adicional 💥
Nivel 3 → 50% daño adicional 💥
Nivel 4 → 60% daño adicional 💥
Maldición de la perseverancia
HachaEspadaPalaPico
TridenteAzadaArcoBallesta
TijerasEscudoCaña de pescarMechero
Legendario Level-1.png Previene la modificación en un yunque o afiladora. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 30% daño adicional 💥
Nivel 2 → 40% daño adicional 💥
Nivel 3 → 50% daño adicional 💥
Nivel 4 → 60% daño adicional 💥
Tensión rápida
Arco
Raro Level-6.png Permite disparar flechas cargadas (con máximo daño) con menor tensión de cuerda. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → -15% de tensión 🏹
Nivel 2 → -30% de tensión 🏹
Nivel 3 → -45% de tensión 🏹
Nivel 4 → -60% de tensión 🏹
Nivel 5 → -75% de tensión 🏹
Nivel 6 → -80% de tensión 🏹
Tala de árboles
Hacha
Común Level-10.png Permite disparar flechas cargadas (con máximo daño) con menor tensión de cuerda. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 3 bloques juntos 🪓
Nivel 2 → 6 bloques juntos 🪓
Nivel 3 → 9 bloques juntos 🪓
Metabolismo
Pechera
Poco común Level-2.png Obtén más alimento de las comidas vanilla que consumas. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 12.5% alimento adicional 🍖
Nivel 2 → 15% alimento adicional 🍖
Tirador aéreo
ArcoBallesta
Legendario Level-3.png Aumenta el daño que causas en el aire. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 10% daño adicional 💥
Nivel 2 → 20% daño adicional 💥
Nivel 3 → 30% daño adicional 💥
Vampirismo
Espada
Épico Level-6.png Te curas un porcentaje del daño causado (vanilla). 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 10% robo de vida 💥
Nivel 2 → 20% robo de vida 💥
Nivel 3 → 30% robo de vida 💥
Nivel 4 → 40% robo de vida 💥
Nivel 5 → 50% robo de vida 💥
Nivel 6 → 60% robo de vida 💥
Maldición del inofensivo
EspadaHacha
Maldito Level-2.png Probabilidad de no hacer daño con tus ataques. Nivel 1 → 15% ⌛ ● 0 seg 🕓
Nivel 2 → 30% ⌛ ● 0 seg 🕓
Autofundición
Pico
Maldito Level-2.png Tus materiales saldrán ya fundidos. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓
Asesine del caos
Espada
Poco común Level-5.png Vanguardiacaos.png Aumenta el daño explosivo infligido contra otres jugadores a cambio de recibir daño. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 5% daño adicional 💥 ● -2 daño recibido ❤️
Nivel 2 → 10% daño adicional 💥 ● -2 daño recibido ❤️
Nivel 3 → 15% daño adicional 💥 ● -2 daño recibido ❤️
Nivel 4 → 20% daño adicional 💥 ● -2 daño recibido ❤️
Nivel 5 → 25% daño adicional 💥 ● -2 daño recibido ❤️
Goliat
Espada
Maldito Level-6.png Aumenta el daño causado a enemigos con más vida máxima que tú. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 0.6x daño adicional (máx. 2x)💥
Nivel 2 → 0.7x daño adicional (máx. 2.4x)💥
Nivel 3 → 0.8x daño adicional (máx. 2.8x)💥
Nivel 3 → 0.9x daño adicional (máx. 3.2x)💥
Nivel 3 → 1x daño adicional (máx. 3.6x)💥
Nivel 6 → 1.10x daño adicional (máx. 4x)💥
Pies suaves
Botas
Común Level-1.png Aumenta el daño causado a enemigos con más vida máxima que tú. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓
Parca
EspadaHacha
Poco común Level-5.png Aumenta el daño por cada corazón faltante del oponente. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 0.20% por cada corazón vacío 💥
Nivel 2 → 0.40% por cada corazón vacío 💥
Nivel 3 → 0.60% por cada corazón vacío 💥
Nivel 4 → 0.80% por cada corazón vacío 💥
Nivel 5 → 1% por cada corazón vacío 💥
Ascensión
Espada
Raro Level-2.png Aplica levitación (y caída lenta) cuando se ejecuta. 100% ⌛ ● 90 seg 🕓 Nivel 1 → 5 segundos de levitación 🧪
Nivel 2 → 10 segundos de levitación 🧪
Aura de protección
PecheraPantalones
Épico Level-2.png Reduce el daño que reciben les jugadores a cierto rango de ti. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → -10% daño recibido 🛡️ ● 5 bloques (radio) 📐
Nivel 2 → -20% daño recibido 🛡️ ● 7 bloques (radio) 📐
Respiración sofocada
Casco
Pobre Level-2.png Probabilidad de ignorar el daño por sofocación (de bloques). Nivel 1 → 15% ⌛ ● 0 seg 🕓
Nivel 2 → 30% ⌛ ● 0 seg 🕓
Nivel 3 → 45% ⌛ ● 0 seg 🕓
Cazador de jefes
ArcoBallesta
Legendario Level-8.png Probabilidad de ignorar el daño por sofocación (de bloques). 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 10% daño adicional 💥
Nivel 2 → 20% daño adicional 💥
Nivel 3 → 30% daño adicional 💥
Nivel 4 → 40% daño adicional 💥
Nivel 5 → 50% daño adicional 💥
Nivel 6 → 60% daño adicional 💥
Nivel 7 → 70% daño adicional 💥
Nivel 8 → 80% daño adicional 💥
Maldición del saqueador
CascoPecheraPantalonesBotas
Pobre Level-2.png Recibe menos loot en cofres y enemigos además de reducir la calidad de los objetos obtenidos. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → -5% reducción de loot 💥 ● -5% calidad de loot 🗺️
Nivel 2 → -10% reducción de loot 💥 ● -10% calidad de loot 🗺️
Maldición de la torpeza
PicoHachaPalaAzada
Raro Level-1.png Probabilidad de fallar al romper un bloque. 15% ⌛ ● 0 seg 🕓
Corte radial
Hacha
Bendito Level-4.png Probabilidad de fallar al romper un bloque. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 2 de daño 💥 ● 0,5 bloques (radio) 📐
Nivel 2 → 4 de daño 💥 ● 1 bloque (radio) 📐
Nivel 3 → 6 de daño 💥 ● 1,5 bloques (radio) 📐
Nivel 4 → 8 de daño 💥 ● 2 bloques (radio) 📐
Carga
Espada
Poco común Level-2.png Hopevalley.png Carga hacia adelante con mucha velocidad. 100% ⌛ ● 125 seg 🕓 Nivel 1 → 5x velocidad 💨
Nivel 2 → 10x velocidad 💨
Confusión
Espada
Divino Level-2.png Probabilidad de desordenar la barra de objetos principal del enemigo. Nivel 1 → 2% ⌛ ● 0 seg 🕓
Nivel 1 → 4% ⌛ ● 0 seg 🕓
Nivel 1 → 6% ⌛ ● 0 seg 🕓
Nivel 1 → 8% ⌛ ● 0 seg 🕓
Daño crítico
EspadaHacha
Épico Level-3.png Aumenta el daño crítico. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 10% daño crítico aumentado 💥
Nivel 2 → 20% daño crítico aumentado 💥
Nivel 3 → 30% daño crítico aumentado 💥
Cubismo
EspadaHachaArcoBallesta
Común Level-7.png Aumenta el daño contra slimes y cubos de magma. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 5% daño aumentado 💥
Nivel 2 → 10% daño aumentado 💥
Nivel 3 → 15% daño aumentado 💥
Nivel 4 → 20% daño aumentado 💥
Nivel 5 → 25% daño aumentado 💥
Nivel 6 → 30% daño aumentado 💥
Nivel 7 → 35% daño aumentado 💥
Afinidad dimensional: Fin
EspadaArcoTridente
Raro Level-4.png Aumenta el daño ocasionado en la dimensión del Infierno. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 30% daño adicional 💥
Nivel 2 → 40% daño adicional 💥
Nivel 3 → 50% daño adicional 💥
Nivel 4 → 60% daño adicional 💥
Excavadora
Pala
Feérico Level-4.png Aumenta la cantidad de bloques que se excavan. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 1 bloque adicional 🧱
Nivel 2 → 2 bloques adicionales 🧱
Nivel 3 → 3 bloques adicionales 🧱
Nivel 4 → 4 bloques adicionales 🧱
Nivel 5 → 5 bloques adicionales 🧱
Primer golpe
EspadaHacha
Poco común Level-5.png El primer golpe a un enemigo con toda la vida ejecuta daño adicional. 100% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 20% daño adicional 💥
Nivel 2 → 40% daño adicional 💥
Nivel 3 → 60% daño adicional 💥
Nivel 4 → 80% daño adicional 💥
Nivel 5 → 100% daño adicional 💥